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AZEROTH

ACTIVIDADES

En esta página se considerarán las actividades que se pueden realizar en el videojuego World of Warcraft el cual sucede en su mayor parte en Azeroth. En este existen 12 clases con habilidades particulares divididas en 3 roles:

TANQUES

Tienen la misión de atraer los enemigos recibir el daño de estos, ya que tienen la capacidad de aguantar mucho daño y sobrevivir más que otras clases. Son personajes con muchos atributos defensivos (bloquear, esquivar, parar), muchos puntos de vida y armadura para reducir al máximo el daño que reciben. El juego usa un sistema para medir el foco de ataque de los enemigos llamado amenaza. Los tanques son los que más puntos de amenaza suelen obtener durante el combate y, por ende, reciben todo el daño, sin embargo, poseen una capacidad ofensiva muy reducida (es ahí donde se necesita el daño de los DPS). El tanque por excelencia suele ser el guerrero protección, pero con las expansiones, han ido mejorando las demás clases, como al druida guardián, al paladín protección, añadiendo a los caballeros de la muerte para diversificar este rol, los monjes maestros cerveceros y los cazadores de demonios venganza añadidos en la expansión Legion

SANADORES

También llamados sanadores o healers (del inglés heal, curar). Se encargan de curar y mantener vivos a todos los jugadores del grupo, en especial al tanque. Su poder ofensivo suele ser limitado. El tipo de armadura suele ser diverso, ya que los sacerdotes usan telas, los druidas cuero, los chamanes mallas y los paladines placas. Las estadísticas primarias en el equipo suelen ser el Intelecto y el Espíritu, además del Poder con Hechizos. El sanador por excelencia al principio del juego solía ser el sacerdote y, aunque el resto de clases con posibilidades de sanación no estaban tan mal como en el caso del tanque, también han sido mejoradas. Los sanadores son paladin sagrado, druida restauración, sacerdote disciplina y sagrado, chamán restauración y monje tejedor de niebla. Las habilidades de los sanadores no solo son sanadoras. Estos, además de curar (y dar algo de daño), también pueden tener habilidades que obstaculizan al enemigo en el momento del PvP.

DPS

Sigla de daño por segundo. Se encargan de golpear al enemigo y bajarle la vida hasta derrotarlo. Son el tipo más diverso y hay de muchos tipos, a distancia (cazadores), cuerpo a cuerpo (guerrero, chamán mejora, caballero de la muerte, pícaro, paladín, druida feral, monjes viajero del viento, cazador de demonios devastación) y mágicos o los lanzadores o casters (mago, brujo, sacerdote sombras, chamán elemental, druida equilibrio). Sus puntos de vida suelen ser la mitad que la de los tanques, pero el daño que infligen es superior con respecto a los otros roles y prácticamente son estos los que acaban con los jefes en las bandas. Por esa misma razón, son el tipo de rol que se necesita en mayor cantidad en las bandas. Los atributos principales para los dps suelen ser la fuerza (Guerrero, Paladín, Caballero de la Muerte), la agilidad (Cazador, Chamán Mejora, Pícaro, monje, Druida Feral o Cazadores de demonios Devastación) o el intelecto (Mago, Brujo, Druida Equilibrio, Sacerdotes o Chamán Elemental).

JUEGADOR CONTRA ENTORNO

Este modo abreviado como JcE (PvE) es la forma dominante de los MMORPG. En World of Warcraft se refiere al modo de juego en el que el personaje controladopor el jugador se enfrenta al mundo del juego y sus habitantes controlados por la computadora.

MISIONES

Misiones

Hacer misiones es la principal herramienta del jugador para progresar en el juego. Una misión es una tarea que un personaje controlado por el juego le da al jugador, que al ser completada proporcionará un aumento de experiencia y una recompensa, bien económica, bien en objetos o armadura, o bien en ambos. Algunas misiones, además, aumentan reputación con una determinada facción y/o la disminuyen con otra. Para recibir una misión, hay que hablar con el personaje que tiene esa misión, al que se distingue por un icono de admiración sobre su cabeza, y nos dirá qué debemos hacer. A veces, encontraremos objetos que incluirán el icono de misión en el propio objeto, el cual al ser usado nos dará la misión. Las tres misiones tipo incluyen recoger objetos en un territorio determinado, matar un número determinado de criaturas concretas, o matar a un personaje concreto. A veces nos pedirán objetos que porten determinadas criaturas a las que habrá que matar para recuperar el objeto. Otras misiones simplemente requerirán acudir a una localización determinada para ver algo o hablar con un determinado personaje.

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MAZMORRAS

Mazmorra

Las Mazmorras de cinco Jugadores, se realizan en zonas “instanciadas”, zonas donde solo están los integrantes del grupo, los demás jugadores del servidor no pueden entrar. Hay mazmorras desde el nivel 15. La dificultad crece cuanto más alto sea el nivel requerido. Además existen la posibilidad de entrar en modo heroico (sólo para personajes con nivel máximo) que las hace más difíciles pero obtienes un botín mejorado.

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BANDAS

Banda

Las Bandas, también llamadas Raids (del inglés) parten del mismo principio que las mazmorras de cinco jugadores, solo que son de una complejidad mucho mayor, por eso sólo las hacen los jugadores con nivel máximo y el mejor equipo. Actualmente en la expansión Cataclysm hay bandas de 10 ó 25 jugadores, con modos normales y heroicos.

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JUGADOR CONTRA JUGADOR

Este modo abreviado como JcJ (PvP) en World of Warcraft, denota combate entre jugadores de todo tipo, cada vez que un jugador se cruza con otro jugador de la facción opuesta cuya bandera JcJ esté activa, el jugador puede atacar al otro. Esto fue llamado usualmente "World PvP", pero tambien existen otros combates PvP, tales como:

CAMPOS DE BATALLA

Campos de Batalla

Combate Horda contra Alianza en un entorno competitivo. Antes del Parche 3.3.3 recompensaban con 'marcas' del campo de batalla apropiado, las cuales eran usadas como una suerte de moneda para comprar recompensas de los vendedores JcJ.

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ARENAS

Arena

Torneos organizados en la marcha que permiten enfrentamientos que ocupan instancias de entornos controlados entre los jugadores de la misma facción así como también de la opuesta. Dispoible formato de 2c2, 3c3 y 5c5. Los jugadores crean equipos y suben el rating de su equipo para ganar Puntos de Arena al vencer equipos con un rating similar.

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JUEGOS DE GUERRA

Juegos de Guerra

Combate entre dos grupos personalizados de la misma facción. Introcido en la Temporada de Arena 9, los Juegos de Guerra no son clasificatorios y son enfrentamientos de práctica que peuden tener lugar en cualquier arena o campo de batalla. A pesar de que no ofrecen experiencia, honor, progreso de logro, o conteo de victorias y derrotas, son my populares para divertirse y por motivos de reclutamiento.

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Autor: Jose Manuel Ramirez Martinez
Correo: josmramirezmar@unal.edu.co